コアマスターズベスト4に入れたのでデッキ紹介

ジャック改め、果汁グミ男やグミゾノオペラオーでバトスピを楽しんでおります。

コアマスターズでベスト4に入れたのとデッキの動かし方を聞かれたので、久しぶりにブログ描きます(笑)

 

今回コアマスターズと言う大きな大会が福岡で開かれるとなり、登録した時はウキウキでしたが、その間ショップバトルの日に夜勤と遅出でブロックされ、コネバトのアイオンデッキで対戦してモチベ維持しようとすると、頻回にフリーズ、正直ウマ娘しかやらない日々が続き(笑)夏休みの宿題最後の2.3日でやればええやろと言う、ナルトでも後悔しそうな愚かな決断をしてしまう。

リスト決まってない事と、半額で買ったおにぎりが水分無くなりすぎて、食べた瞬間にボロボロになり米粒散乱、後輩に『そんな下手くそに、おにぎり食べる人初めて見ました。』と笑われ軽く死にたくなった前日、これはあかんと考え急遽スパーを友人に依頼、ちょうど一緒に行く予定のアナゴ君と先輩が合流、自分以外のスパーを手伝い、ウィクロスのパックを買って、ウィクロスで遊び、じゃあ解散、『あー楽しかった。』で家に夜中2時に帰ってきて、f:id:jyak:20220801113630j:image

 

ここから巻き返そうと.デッキをまず何にするか選別、今から新デッキ作成は無理だから、何か使い慣れているデッキ、ジオウⅡ『駄目だファラオムやカシウス、グラナートがある環境では。』

 

トリアイナ観音堂『大型大会はデッキ破壊も多いから対策はある。』

 

昭和ライダー『3000円払って対戦相手を笑顔にするバイトではない、あれはフリー用で大型大会だ。』

 

蒼波『構築が本腰のプレイヤーに勝てないし、熟練度の差で完全に、わからされたマーン!になって恥ずかしい思いをしてしまう。』

 

化身コン『有利対面が環境にいない。』

 

ぴえん『ワンチャンいけるんじゃね?』

86%の直感で、【選ばれたのはぴえんでした🍵】

 

戦績はこんな感じ

①碧雷🙆‍♂️

②デッキ破壊🙆‍♂️

③紫コン🙅‍♂️

④蒼は🙆‍♂️

WBS🙅‍♂️

⑥碧雷🙆‍♂️

決勝

蒼波○○

金雲○✖️○

デッキ破壊○✖️✖️

ベスト4

しゃぶしゃぶ✖️

 

まぁ、コンセプトとしては早い段階で赤魔神にアウレリウスやエヴァ2号機をブレイブして高打点を叩くデッキです。

後余りカードリストとフィニッシュプランが知られていないので意表をつけるかもと甘い考えで(笑)

今のバトスピは防御札として、氷盾や氷刃が主流で、白晶も採用はあるが、コアが確保出来ていない、早い段階で高打点を叩けるデッキが通りが良いんではと。

アウレリウスはコスト5で召喚できるダブシン、軽減も優秀で0コスで召喚でき赤魔神アウレリウスの4点を早い段階で作れる。

なので最初はグロウで1点取って3〜4ターン目で4点を一気に取る感じです。

 今のバトスピは防御札として、氷盾や氷刃が主流で、白晶も採用はありますが、白のデッキでは無く多色に採用なので、コアが確保出来ていない、早い段階で高打点を叩けるデッキが通りが良いと考えました。 

 

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デッキリスト

グロウ3

カウントとドロソ、基本的に一回は殴ってフェヴラーニ、バーストで3枚確保、後は赤2シンボル有ればノーコスでシンボル作れるので大型の軽減にして自壊もプレイングではします。

シンボル2→グロウ召喚→赤魔神→アウレリウス召喚(2コストで4シンアタッカーが作れます。)

エデラ砦

 

スーパー灼熱の谷3

序盤の耐性でシンボル確保、手札入れ替え、先手の契約スピリットの除去と、新弾最強のコモン。

 

ヴンダー3

赤といえば(笑)

 

赤の世界3

赤といえば、アウレリウスなら先行配置、自ターンアウレリウス召喚、先2で5点作れます。

 

赤魔神3

デッキのキーカード、やっぱり2シンボル追加はやばい、幻魔神もおまけで剥がせます。

 

アウレリウス3

デッキのキーカード、早い段階で2シンボルスピリットを出せる効果と、BP6000以上破壊はオーバーカウントで6000以上になる昨今は以外と使う、地味にフェイズシフトもぶち抜けるので🙆‍♂️

本来のコスト召喚は、余り使いません😢

 

フェブラーニ3

グロウのお供、召喚時も反応するのは序盤でも狙って行けるので🙆‍♂️赤の世界も貼れたなら更にOK

 

エヴァ2号機2

オーバースター剥がす担当、また自前で3シンボルと面明け出来赤魔神で5点出せるので優秀、ATフィールドもアタック時バーストや除去マジック効かないのでフィニッシュ力に後押し、またヴンダーのレベル2効果の条件も満たす。またシンボル追加はこのバトルの間なので降臨してもシンボルは追加なのでνジークに乗って赤魔神直接ブレイブしても5点出せます。

3枚でも良いぐらいです。

 

爆炎撃3

発売から常に俺の赤デッキに入るもう相棒レベルのカード、ヴァルシャル君焼きと、血晶や金雲ではバーストセットして対応、ヴンダーとも相性抜群。

 

絶甲3

説明不要ですね。

このデッキは早期決着を狙うので手札に一枚でもくればラッキーです。

 

氷刃2

転生後は赤魔神付けれるのと、相手のスピリット除去でも優秀。

 

制限カード

小泉進次郎さんも言ってたかもしれないけど、強いカードは強い効果を持っているんです(笑)

 

カシウス1

説明要らないですよね、まぁ枠有れば2でも良いかも。

 

レーザーボレー2

赤と言えば、ネクサス焼きが少ないのと、面あけ用たまに白打ち消し、このデッキドロソ少ないので3枚にするとジャムった時😓となるので、これは好みでいいです。

 

ヴァルドロック1

最大6体焼きカウント2につき破壊上限6000アップカウントが3以上で破壊したスピリットのコアトラッシュと、以外と強い、血晶と金雲相手にはフィニッシュとして温存したい、もっとカウント増やすカードあるなら枚数増やして、盤面全壊出来るので今後も大注目株。今回は大型大会なのでみんな安定したデッキを使うと思い、血晶や金雲は握りずらいと感じ1だが、普段は2。

 

グロウカイザー、リバーサル格1

多分この構築だとカウントが伸びないので、余り活躍出来ないと思ってはいましたが、やはり要らなかった、エデラ砦で捨てる事で相手は少し驚くぐらいしか使わなかった(笑)

採用したのは、どっちも自引きで当たったシークレットで情が入ってたんです🙇‍♂️

 

採用候補カード

他の5賢龍亭

ダブシンで5コス召喚は共通なので、白と緑がおすすめです。

 

ロケッドラ

おすすめです、恐らくリバーサルやグロウカイザー抜いて採用してた方が良かった。

早いフィニッシュプランを作るデッキは0コスは使い所が多いです、ドロー効果はおまけで、コアが伸びるデッキでは無いので、軽減で早くリーサルを出さないといけないため、手札一枚でコストを払う感じで使います。

採用するならレーザーボレーの枚数を調整ですね。

 

ダークブルム

ライフ犠牲で3コスで出せる、赤の世界や赤魔神の恩恵受けれるカード、このデッキには相性抜群👍

 

バジャーダレス

破棄されず発動出来るバーストで、ドロー、赤魔神とブレイブ可能、アウレリウスの軽減。

 

採用を見送ったカード

 

ファラオム

強いんですが、バーストケアは、大型大会の上級プレイヤーは欠かさないため、ずっと伏せて置くのは、余り自分のプレイングと合わなかったので

今回は不採用。

 

スピッツァー

最近は召喚時バーストが多く、後効果を受けない系のバーストが多く採用されているため、デッキに入れていたんですが、使うことが余り無かったので思い切って抜いてます。採用も全然ありですが感覚的に。

 

ドローマジック

速度で短期決戦をしていくデッキなので払うコアをシンボル確保や召喚に運用したいので、不採用。

 

 

使い方としては

先行ならネクサス配置。

後攻ならネクサス2枚配置ORネクサス配置グロウ召喚、アタック。

なるべく自身のシンボルを増やす様にプレイングをして

基本は1点4点で攻めますが手札によっては2点取っても大丈夫です、手札で3〜5点作れるかを考え

相手の残りのコアを確認しながら、攻めの見極めが大事です。

 

何回か、回してみれば感覚は分かると思います。大事なのは相手のブロッカーを上手く退かせるか、そのために、氷刃のバウンスだけや、爆炎撃を早めに使う事も頭に入れていて下さい。

 

基本的に短期決戦型なので、長期戦は向いてません、こっちのリーサルを強引に押し付ける構築なので、デッキによって立ち回り方は変わりません、ゴリゴリに打点を擦り付けましょう(笑)

 

簡単ではありますがこんな感じで。

なんで勝てたのか自分も良く分からないので、クレームは一切受け付けませんので(笑)

 

大会後、ジャスティンビーバー並みにメンタルイケメンな、構築カルパッチョ先輩に、高めのしゃぶしゃぶ食べ放題奢って貰ったのは嬉しかった。

しゃぶしゃぶ奉行を名乗るスタッフさんが、『少し生ぐらいが美味しいんですよ』。と、実演してもらい『上手!』最高やなと思って、食べてましたがその帰りに肛門破壊され水下痢でライブラリーアウトになり💩、次の日の仕事に響いたので、今後しゃぶしゃぶ奉行コントロールを誓う輩は、撤退的にメタリたいと思います(笑)f:id:jyak:20220801143158j:image

 

後、報告で、

8月14に福岡久留米で小さい非公認開くので暇な方は是非よろしくお願いします。https://www.izazin.com/taikai/86828728

 

ウマ娘風バトスピ パラメーター

はーいウマ娘ではライスちゃん推しの方ジャックです。

今年はウマ娘やVIVYといった自分の中でもトップ3に入るアニメが放映され始めて、ロスって言葉の意味がわかりました(笑)ウマ娘はアプリで続くけど、VIVYはストーリー・バトル・音楽が最高レベルのクオリティでめちゃくちゃ良かったけど、続編はないだろうから😢VIVYのサプライ欲しいけど、あんまり話題になってないから望みは薄い😭

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でもそのかわりウマ娘のサプライは沢山あるので、以前からでしたが、スリーブをみてデッキテーマを考えて構築してます🤗ライスちゃんなら、デスザイア(剣持ってるのと、ドールが勝負服とマッチ)ヴァルドラム(勝負服と色合いが似てる)など、まぁコロナの関係上、予選もいつになるかわからないので今はいろんなデッキで非公認で細々とやってます。

 

大きな大会も、職業上医療系なので遠征出来ないので、突然ですが久留米のバトラーをウマ娘的なパラメーターで紹介していこうと思います。

 

パラメーターはS〜Gで判定

 

プレイング:その名の通り高いと、デッキを回すのが上手い。

 

スタミナ:プレイングの持続力、少ないと集中力が下がりプレイングが下がる。

 

度胸:攻める能力、高いと苦手なデッキタイプと当たっても能力が下がりにくい、リーサルを狙いやすいが、プレイングより数値が高いと無理な責めをする可能性が高い。

 

根性:耐える能力、相手の上振れに対して影響されずに自分のプレイングが出来る、また試合の勝敗が、後の対戦にも影響が少ない。

 

構築力:デッキ制作の能力。

 

運:ジャンケンや手札、めくりに影響する。

 

適正色(得意なデッキ色)

赤 紫 緑 白 青 黄

 

適正デッキタイプ(得意なデッキタイプ)

ウィニー アグロ  ミッドレンジ コントロール

 

適正コラボ(コラボは適正を無視して相性が良い)

 

スキル(そのバトラーが持つ特性)

 

固有スキル(そのバトラーが持つもっとも強い特性)

 

チームコンゴウ組

 

⚫️マサトリルドルフ(コンゴウ)

 

コンゴウ組のリーダー。

白を長年使い続け、マイナーな白のスピリットも大体知っている、安定感は抜群でこっちが爆回りじゃないとペースを掴まれ、中々勝てない。

イラストが気に入らないカードはあまり使用しない傾向で主に武装のスピリットを好む。

コミュ力も高く、チーム外からの信頼も厚い、正にリーダー。

好きなウマ娘:エアグルーヴ

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嫌いなカード:リュキオース

□プレイングA スタミナF 度胸B 根性C 構築力C 運D

 

●適正色

赤F 紫F 緑F 白A 青B 黄G

 

●適正デッキタイプ

ウィニーG アグロD ミッドレンジB コントロールA

 

●適正コラボ

ウルトラマン 響鬼


(スキル)

【眠れる獅子】ライフが相手より少ないほど根性が上がる。

【策士】終盤のゲーム運びが上手い。

【お見通し】ハンデスで相手のキーカードを落としやすい。

【苦手意識・黄色】黄色相手だとペースが乱れやすい。

【ヤニ切れ】連続で対戦するとスタミナの消費が激しい。


●固有スキル

《汝、K2の画風を見よ》

キーカードがK2商会のイラストだと勝ち筋が決まりやすい。

 

⚫️サイレンスタロー(ヴァラル)

コンゴウ組所属の紫使い、紫をこよなく愛し使い続ける、盤面除去の名手で、闘うと大体盤面が消し飛んでターン帰ってくる。

むらっ気があり調子に左右されるも調子が上がると手がつけられなくなる。

しかし耐性持ちが出ると、なんとか除去しようと躍起になり、勝つ事より除去に専念するのがたまに傷😓

好きなウマ娘:エイシンフラッシュ

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嫌いなカード:耐性持ち

□プレイングC スタミナD 度胸B 根性C 構築力C

運C

 

●適正色

赤C 紫A 緑G 白E 青F 黄F


●適正デッキタイプ

ウィニーE アグロ A ミッドレンジB コントロールC


●適正コラボ

デジモン 龍騎


●スキル

【究極○】アルティメットのデッキの回りが良くなる。

【迫る影】手札を使わないターンがあれば、根性が上がる。

【技巧派】接戦になればコアの使い方が、少し上手くなる

【うたれ弱い】ライフで連続で受けると、根性が下がる。

【耐性苦手】耐性持ちがいるとプレイングが下がる。

 

●固有スキル

《盤面の景色は譲らない、、、!》

手札が相手より少ないと度胸が下がるが、相手のシンボルを消すたびに度胸とプレイングが上がる。

 

⚫️カキングヘイロー(先輩)

コンゴウ組に所属する黄色使い。

コンゴウ・ヴァラル・先輩の3人は、久留米最古参プレイヤーで、迷惑御三家と呼ばれている。

基本的に短期戦を好み、それに合わせての運は高くウィニーの申し子、その反面凄くうたれ弱い。

勝つのも負けるのも最速の男(笑)

前デッキ見てくれと言われ、一枚も防御札無かったの指摘したら『防御札はライフ。』と言い切った男(笑)

可愛い黄色のイラストを使いたいが、安い黄色のカードが相性抜群で、葛藤している。

基本脳筋デッキが多いが、たまにとんでもない画期的なコンボデッキを作る。

好きなウマ娘:キングヘイロー

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嫌いなカード:獣の氷窟

 

□プレイングE スタミナB 度胸C 根性E 構築力B 運A


●適正色

赤B 紫D 緑C 白G 青C 黄色A


●適正デッキタイプ

ウィニーS アグロA ミッドレンジD コントロールG


●適正コラボ

量産型MS


●スキル

【逃げのコツ◎】ウィニーの回し方が上手い

【先手必勝】2〜3ターン目が特に引きが強い。

【勢い任せ】手札が少ないとデッキ回りが良い。

【身内キラー】信頼度の高い相手だとプレイングがすごく上がる、初対面の相手だと度胸が下がる。

【決勝❌】

決勝でプレイングと度胸が少し下がる

 


固有スキル

Nexus of please》

ネクサスがデッキに6枚以下なら初手に来やすい。ネクサスを除去されると根性が下がる。

 

グミゾノオペラオー(ジャック)

私です、色は赤を基本にやってますが、コラボや6色を好んで使う。

とにかくジャンケンが弱い・引きが弱い・めくりが悲惨、『もうバトスピ あってないんじゃ、、、。』と知人に言われますが、コラボのお陰でなんとか踏ん張ってます(笑)

スリーブでデッキテーマを決めるので、地域の人には、スリーブで使用デッキがバレてしまいデッキを変更される事もしばしばあるのが悩み。

好きなウマ娘:ライスシャワー

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嫌いなカード:フェンリグ


□プレイングB スタミナB 度胸C  根性E 構築力B    運G


●適正色

赤A 紫C 緑B 白D 青D 黄D


●適正デッキタイプ

ウィニーG アグロC ミッドレンジA コントロールB


●適正コラボ

ジオウ W


(スキル)

【差しのコツ◎】ミッドレンジの回しかたが上手い

【6色○】デッキに6色ある場合、適正が上がる

【スタート難】初戦の運は下がるが対戦に勝つたびに運が上がる

ウィニー苦手】

相手がウィニーだと掛かりやすくなる

【ジャンケン×】

ジャンケンに負けやすくなる

 

《マイノリティーに捧ぐ舞踏》

トップメタのデッキは回らないが、独特なデッキは良く回る。

 

一応パラメーターは個人の判断ではなく2人以上で1番近しい能力値を査定してます。

皆さんもコロナに気をつけてバトスピ ライフ送って下さいね。

最近注目のカード

はーい!外食した時は、食べた店で、トイレの大もして、キャッチアンドリリースの心を忘れない方のジャックです。

新しい職場になって夜勤も増えて、中々ブログ書く元気が無かったんですが、最近ウィクロスで遊ぶようになって元気が出てきたので、久しぶりにバトスピの事を書いていきます(笑)

 

毎月何かしら発売して、財布と構築を困らせてくるバトスピ、第3章グランストーン、歌姫リバイバル、覇王と魔王のメガデッキが発売して、環境が巡るめく中、様々なデッキと対戦出来る、今の環境は本当に素晴らしいと思う。

一強二強とかではなく、どんなデッキも、そのデッキの特性があり、使う人で構築も少しずつ変わるので、対戦中のふとした気づきが、デッキ構築をする中でも役に立ちます、同じ環境デッキ(果汁、ノヴァ、遊精)とばかり戦ってると、変なデッキ構築の癖がつくので(笑)

 

急ですが最近、注目してるカード達を少しずつ紹介していきたいと思います。

ミニエル→ドミニエル

召喚時とアタック時にデッキボトムからワンドロー転醒時にライフ回復・アンブロ・条件付きでトリプルシンボルと効果モリモリ🤗4コスと軽くアンブロわこのターンなので降臨元としても優秀、特に歌姫のローズベリィと相性が良く、オンステージ後のスピリットを回収し、次ターンでまたオンステージすればコアも手札もモリモリですよ🤗

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ドロソをいっぱい詰んでレイオーバー黄色魔神でフィニッシュするデッキです、ハマると気分爽快でコアと手札がモリモリ増えます。フィニッシャーは誰でも良いので、キャッスルとかに変えた方が良いんですが、まぁ可愛いカードで勝ちたいので(笑)

フェンリグは歌姫のプロデューサー的な脳内イメージです。

自分は歌姫作る時必ずバースト枠でプロデューサー枠で、強いカード入れてます。

フェンリグP:ファラオムP:サイゴードPなど(笑)

 

魔弾シリーズ

ライフ減少時手札からノーコスで打てるマジック効果も意外と強く、ドローが優秀なデッキなら、弱い防御面も補え、デッキ構築の幅が広がる、相手のリーサルを遅らせ、意外性もある、手札バーストと思い運用出来るバーストメタが多いのと、スピリット・ネクサス耐性が多いこの環境にピッタリ。

ウィニーメタと世界系メタ、使いやすくどんなデッキにも入れやすい。ライフ3以下で発動なのでそこだけ注意。

装甲無視は強く、除去出来なくてもレベルは下げれ、相手の責める手を遅らせれる。特にアマテラスのデッキに以外と刺さる。

使いやすいが、このカードじゃないとダメと言う能力ではないため、デッキに入れても抜けていく可能性大。

テイルズの技にありそう(笑)

緑で無敵のスピリット気にしてたらダメ、手数で圧倒しましょう。

魔弾サポート余りないから、打ち切らないで欲しいな🙇‍♂️

 

三天神

降臨条件は以外と緩く、世界系からも降臨出来る世界を犠牲にして出すか悩むが世界系スピリットは以外と放置が多かったりするから逆に意表をつけて相性は良い。

 

デイブレイカー

降臨時だいたいのスピリット、アルティメットを破壊してコアトラッシュ送りと、アタック時のカウントの数分ドローは以外と便利、停滞した時はすだししてドローを狙いに行くと良い。

 

サン・ダウン

カウント分デッキトップ、戻した分ライフ回復と降臨時は上手くハマれば逆転する程強力👍

バトル時はおまけ程度。

 

ヌーンタイド

お洒落な、ちんカップ付けてる神。

 

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そのオススメカードをふんだんに入れて作ったデッキが、こちらの60枚世界デッキ(笑)

バトスピ 8年ぐらいやってますが、友達は呆れ果ててましたね。

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誰かジャックにバトスピの構築を教えれる奴はいなかったのかみたいな反応でしたが(笑)

一回ショップバトルも、優勝してるのでパワーカード入れてたら何とか勝てる事もあります。

意外とガチデッキにも良い感じで戦えるから不思議(笑)最近フリーで沢山回して細かな調整をしながら育ててる楽しいデッキです🤗

 

大きな大会も無いしフリーで楽しいデッキ回すのもカードゲームの醍醐味ですよね。皆さんも色んなカードを使ってバトルを楽しみましょう👍

 

 

Nobody’s perfect.

はーい!

以外とピン刺しはくるから、ハイランダーデッキを真面目に考えた事がある方ジャックです。

 

仮面ライダー相棒との道発売🤗表紙はファングジョーカー🃏でカッコいい。

仮面ライダーWは、自分が視聴した中で2番目に好きなライダーで最初のコラボデッキ出た時の衝撃は忘れられない、その後は『後から出たライダーの方が強くなるよな』ってふてくされてたが、前情報でゼロワンとか龍騎とか、強いカードが多くW強化が来るとの事で、こんなインフレ時代だからどんな風になるのかと期待していた。

 

がしかし、今回のカードでデッキを使った際に相手依存の限定的な効果が多く、しかも条件満たしても凄い効果ではなく使い辛いのが多く、正直ショックでした、カブトと同じく自分の好きなライダーの不遇に不満が爆発しました🤯

 

絶望がWのゴールだ!と言われた感じがしました(笑)

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とりあえずカードの感想を

 

⭐️使いやすいカード達

 

仮面ライダーWサイクロンジョーカー転醒

フラッシュタイミングで召喚出来、一体疲労、コアブとブロックしたら相手スピリットデッキボトム、5コスだが防御性能高く、アタック時もデッキボトムライフ貫通とかなり使いやすい。

 

仮面ライダーWサイクロントリガー 転醒

優秀なサーチ系、転醒は意識せずにドロソとして使っていく感じ、転醒時のエクストリームを出す効果はコストを支払わなければならないため、使う機会はほぼ無い😞

 

仮面ライダーWルナジョーカー 転醒

条件付きだが、コアブとサーチが使える優れたカード、転生時効果はウィニーには刺さるが、コイツがやられる事は多いので過信は禁物。転醒時のアタック時効果はおまけ程度で。

 

仮面ライダースカル💀

バースト封じは単純に責めやすく、Wを1コス召喚もアタックステップ終了マジックより、白晶が多い環境では次にゴールドエクストリームの効果に繋げる際には使いやすい。

バースト封じをばら撒くコスト4は破格である。

 

仮面ライダーゴールドエクストリーム

ゲーム中に1回だが大量のコアブチャンス、全体疲労2枚デッキボトムと高性能、最初は何でダブシンじゃないんだと思ってましたが、緑でネクサス触れて盤面除去できるのはマジ強いです。緑は特性上コアブが多いので高コストも盤面除去はあまりいません、あるなら疲労とかで、厄介なスピリットを除去でき無いので、それが出来るこのカードはかなり強かった。

緑ランプとかに入れても申し分無いです。

 

ハードボイルダー

リサイクルブレイブ、何でコアブ相手のライフが3以下の時だけなんだと思ってましたが、まぁリサイクル出来てWになら3コスにもつけれるから使いやすかった、2枚か1枚でも十分回った。

 

さぁお前の罪を数えろ

オープンですもらえてW専用のストームアタックのような物、コストがかかるので乱発は出来ないが重疲労はクロノドラゴンにも刺さり、使う場面は多かった。

 

なによりもWファンとしてはこのセリフを言いたい👍

袖付きデッキと戦って、『さぁお前の罪を数えろ』を使って相手は負け確定で『それが大人の特権だ』を打ち返してくれた時は笑ってしまった。

バトスピ コラボの良い所は、言いたい系マジックが多い事(笑)

 

変身仮面ライダーW

グランウォーカーネクサス、グランスキルの疲労効果は使いやすかった。気をつけるのは紫装甲にも引っかかる事

グランフィールドは控えめに言ってゴミではあるが逆にグランフィールドを狙う必要が一切無いので、グランスキルをバンバン使っていける。

1番の役割としてはシンボルです(笑)

 

❤️愛を持って使うカード(笑)

 

ヒートジョーカー転醒

色々強そうな事書いてはいるが相手いないと発揮しない効果ばかりで、相手スピリットがいないと転醒も出来ずコアブやドローにも繋がらない、終盤で来ても盤面整えられたら活躍の場が無く手札で腐ってたカード。

 

鳴海探偵事務所

メイン疲労でW関連がオープンで1コアブースト、疲労回復効果。オープンしたカードは手札に貰えず、コアブもトラッシュなので直ぐに使えない、回復効果も相手がアタックしたら、アタックされた時はWは盤面にはいないでしょう(笑)これで4コス2軽減はキツい。

 

サイクロンジョーカーエクストリーム③

相手トラッシュ5枚以上で2コアブースト、相手手札4枚以上でバースト封じ、相手ライフ3以上で相手疲労スピリット3以下でダブシン。

相手依存多過ぎ(笑)

何でこうなった?3の倍数はアホになる呪いかなんかかかってるの(笑)

 

仮面ライダーアクセル転醒

『俺に質問をするな!』の元ネタの照井さん、フラッシュきかれたくない人は是非👍

系統バイクも追加されました。

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ファングジョーカー②

ネクサス破壊で出る効果は、原作ではこのフォームになると、フィリップの理性が保てず地球の本棚が壊れてしまうのを再現してるのでしょう。

ネクサス破壊はメインが多く、破壊されて出てもアタック時効果ばかりなので相手側からすれば、へーぐらいの感想、召喚時なら良かったのに😞

 

サイクロンメタル

コアシュート対策と疲労を重疲労にする効果。

間違えてはダメです、疲労を重疲労に変える効果ですからね😞疲労してないと何も起こりません😢

 

ルナメタル

召喚時バーストで仮面の数だけ重疲労その後は破壊耐性ばら撒き、しかし手札を、その対数分切らないといけない、このご時世に何で?

 

ヒートトリガー

アタック時5000以上の相手スピリットがいれば疲労

相手シンボル4つ以上でダブシン。

何で?

 

余りのショックで傷を癒すために、Wを試聴し直して、自分の好きな32話のストーリーの中でWのコラボを自分なりに理解しました。

32話『嵐が呼ぶB/今、輝きの中で』

 

フィリップの覚醒により、Wの変身時に翔太郎とフィリップの力に差が出てしまい、思うように力が出せず、翔太郎はWに慣れない自分を責めて、敵に単独で立ち向かい返り討ちにあってしまう。

 

フィリップも翔太郎とでは、更なる強敵と戦えない焦りから、コンビ解消に揺れるが、様々な人の助言により、Wは翔太郎とでなければ意味がないと決心し、翔太郎に、鳴海宗吉の言葉Nobody’s perfect.の言葉と自分の思いを告げる。

 

フィリップ

『鳴海宗吉(仮面ライダースカル)の意思を受け継いだWは戦闘マシーンではあってはならない。

強いだけのWに価値は無い。

君の優しさが必要だ翔太郎。それが弱さだとしても僕はそれを受け入れる。』

 

そして強敵に立ち向かうためにWに変身。

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フィリップのパワーに飲まれようとするも必死で耐える翔太郎。

 

翔太郎

『お前が相棒で思ってくれてる内は、俺は2度と折れねーぞ!』

 

エクストリームメモリが共鳴し、今輝きの中で2人の心と身体が1つになり究極のWへ。

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本当Wの名シーンで挿入歌も良いタイミングで入って👍

Wはオススメなので見た事無い人は是非。

 

Nobody’s perfect.『誰も完璧ではない』この言葉で

Wは、バリバリの強カードばかりでは価値は無い、原作愛を強く持ち、フィリップの様にカードの弱さを受け入れる寛容さが必要になってくると、自分は理解しました(笑)

原作が濃ゆいからこそ、使いづらいのは原作再現に力を入れている(カブトとかカブトとかカブトとか)

それだけ作品として愛を受け取ってる証拠かもしれませんね。

 

だいぶ先になりそうですが、納得出来るWデッキになれば紹介します。

 

それにしても、ゼロワン転醒とバルカンアサルトウルフ②は、緑の良い所どりで強すぎ。

今きてるコラボを考える。

『やめてよね本気でバトスピ したら、コラボが環境にかなうはずないだろ。』

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はーい!🙋‍♂️

制限カードは以外と良くくる方、ジャックです。

第二章発売して、ショップ大会には仕事であまりいけてませんが、やはり起幻系のデッキが流行ってる感じだなと思います。やっぱり新しく出たカードみんな使いたいからね。

 

そんな中、『コラボでは勝てない弱い』と良く相談を受けます。悲しい言葉です。

まずちゃんと勝てる様にするには、環境を見ないといけません。

今の環境で使えるコラボデッキにチューニングする必要があります、ずっと同じデッキで戦っても中々勝率は出ません。カードゲームは新弾が強くなるのは当然なんで。

 

そんな中、現環境で少し目をつけたカードがありまして、それがSEEDのフェイズシフト装甲、各色の世界系の効果受けなくして攻めて行けるの強くね!と考えて、昔作ってたデッキを掘り出して、公式のネット対戦サービスのb版に、果汁グミ男で潜ってみた結果。

 

かなりの勝率と、殆どの起幻系に有利取れたので紹介していこうと思います。

 

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デッキはこんな感じ。

換装とかパイロットとかは省いてます、コラボだけで作ると、SEEDは戦艦を引ければ強いんですが、そこは自分の固有スキルの、キーカード引けない効果が炸裂したので(笑)依存せず作った感じがこうなりました。

汚い構築だなと思われますが、長い時間をかけてデッキを回して作っていくと、枚数にばらつきが出てきます。

これは仕方ない事かなと思います。

ではカードの採用理由を説明。

 

ストライク3

バースト破棄とコアブ、コスト上昇と、出張で1番使いやすいストライク、フェイズシフトも4以下なので召喚時メタも受けません。バーストもアレックスとわかれば、責めるタイミングや、準備期間も計算出来るので、アドソンではありません。

レベル2でコスト5になるのでフリーダムに降臨、チェンジ対象にもなれて、序盤から終盤まで使いやすいカード。軽減も素晴らしい。

 

フリーダム(降臨)3

デッキ下効果とライフバーンと、バリバリのゴリラ性能🦍

召喚時でもデッキ下なので普通に召喚もよくします。

効果を無効にしてデッキ下は、効果発揮した時だけなので、残る系の効果と、転生は出来ますので注意を。

 

フリーダム(チェンジ)3

40までバウンスなので実質全員バウンス出来ます、相手がディアボロモンデッキ以外なら(笑)その後の入れ替えがメインで、ターン1回復かシンボル追加があるので攻めなら、チェンジ後回復してるのでシンボル追加、これで4点取れます。

シンボル追加はこのターンなので、降臨しても引き続き追加中です。

また5.7.9を回収出来るので、受け札を回収と使いやすい👍

 

フリーダム(転生)2

コアブと、転生して奇数をデッキボトム効果、転生は受けでも使え、起幻系で起点となるカードはコスト5が多く、またアルケーも7、そこを除去出来るのは強いです。

また転生してBPが2コアで15000というのも、立ってるだけで面倒。

チェンジ対象なのでフェイズシフトあるだけでも強い。

転生時の効果はこのバトルの間なので、残る効果は使えません。

 

白の世界と共存出来ないじゃんと思いますが、白の世界はハンデスしたら勝てる時と、ソウルコアが欲しい時に止む無くする感じで、噛み合わないと思った事はあまり無かった。

 

ストライクルージュ3

SEEDデッキだと使う機会があまり無かったカード😞

何故かを考えると、SEEDデッキは有利な時は、盤面だけで解決出来、アタックステップ終了する必要無く、不利な状況だと、こっちの盤面を処理されてるため、効果使えないって場面が多かった。

それはSEEDを持つ物が、以外と手札にあまりがちなのと理由が一緒。

 

このデッキでは、アタックステップ終了はあまり使わずにブロッカーと、降臨元として使用する感じ、これが良い感じで決まり、やっぱり強いなって感じたフェイズシフト6もフラッシュで処理はあまりされづらいのでフラッシュが帰ってくる事多かった。

 

クラーラ3

ネクサス多いデッキなので、いっぱい貼ってクラーラは本当に快感。

 

ジェット・ベイク3

耐性無視のバウンスは強い!また回復効果もあり

白の世界と相性抜群。ルージュとジェット・ベイクで何回も窮地を脱した。

 

ポーラナイト・ガルム3

コアブ、回復、コスト5とスペック高いカードポーラナイトからフリーダムチェンジが決まれば5点取れます。

 

ブリアレオース2

誰っ!て思うじゃないですか。強いんですコイツ。

2以上ライフへる時1コス召喚して、自分の対数と相手の対数を、同じにする効果で、一気に盤面をひっくり返す性能。

相手のクロノバーストに転生した時、ネット対戦なので、画面外でニヤニヤが止まりませんでした(笑)

フリーダムにもチェンジ出来ます。

注意としては白単じゃないと、効果使えません😞

 

クリシュナーガ・ハザール1

コアブは多いので結構出せますね。

白でライフ貫通は、相手は意識には無いので、大体コイツ出して殴ったら、勝てる試合多かった。

手札保護ネクサスも、バウンスした後の効果なので通ります。

 

ファンリグ1

やっぱり自分が使うと弱い😠と言うか、ネット対戦だと手札見えづらいから、手札の数聞くと大体バレる。

でも常に手札の数確認して、バーストをファンリグと思わせるプレイングが出来れば、貴方も立派な迷惑な白使いです(笑)

 

白の世界3

転生余り使いません、何故なら、スピリット、そんなにトラッシュに行かないので(笑)

まぁ勝てる時ハンデスとソウルコア回収でたまに使います。

 

トリプルヘビー3

白の大型デッキならこれかな。後攻で配置、ストライク・クラーラ召喚まで行けます。

ポーラナイトやクラーラ対応なので、こっちを多めに採用。

 

草彅1

トリプルヘビーと枚数は調整で、こっちはハンデス効果と耐性あるので、お好みで、自分は責めるタイプの性格なので、トリプルヘビーの方が使いやすかった。

ちなみに自分の、草彅剛で好きな作品は仁侠ヘルパーです。

 

バチマン3

白と言えばこれかな。ジェット・ベイクにも降臨可能。

リバイバルで、系統母艦と弾幕13ぐらい付いてくれねぇかな(笑)

 

メビウスリング1

とりあえず、デッキ破壊コントロールには負けないと言う意思表示(笑)

まぁ効果も腐らない👍

 

国崩し

ライフ減少バーストで12までバウンス、アルティメットも対象で、グランテラスも1ターンならしのげます。

またリロード持ちで、トーチカからフリーダムにもなれます(笑)

Gジェネなら相当時間かけて開発するのにバトスピ ならソウルコアだけでなれます(笑)

 

戦い方は白だけどひたすら殴る(笑)

起幻系はコストが8以上が少なく、採用の多い緑のレオジーヴェンも、スピリット除去ではなく残るため、チェンジしやすくフェイズシフトが強烈に刺さり、各フリーダムの押し付けで大体、勝てました。

 

不利は、造兵(ブレイブ多いので、フェイズシフトが紙装甲)や、超星、アマテラス、やコスト帯が大きいスピリットが多く、ドロソが豊富で息切れしにくいデッキですね。

 

ネット対戦では20回以上ぐらいして。

負けたのはアマテラスに1回、造兵に2回、WBSに1回ぐらいです。

起幻は完封、苦手なアマテラスにも2回ぐらい勝て超星や武装Uや遊精や光導も運良く勝てました。

 

まぁ相手側も、デッキが読めず、こっちがペースを掴んでだので勝てた印象ですかね、何回か戦うと、プレイングで対応出来るので、採用カード認知されると勝率は下がるかも。

 

まぁコラボデッキは長い間使って調整する事と、環境の強いデッキがどんな動きや、リーサルムーブを持ってるかを、知る事が大事ですね。

 

コラボから初めて、コラボでは勝てなく、挫折する方はいますが。

コラボは弱いからダメでは無く、コラボデッキを物に出来るまで調整して、勝てる段階まで持っていける努力が必要です、それをコラボ愛で補って下さい(笑)

それで勝った時はチョー気持ちいいですよ(笑)

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皆さんも、是非好きなコラボテーマは使い続けてください👍

ガンダムコラボ第二弾待ち遠しい☺️

次弾はタグザ中佐とハムさん出て欲しい。

 

ガンダムSEED OVA最後のシーンより次回ガンダムコラボへの意気込み。

 

キラ『一緒に戦おう。』

 

シン『嫌ですよ。どうせ次弾でも、良い所とっていくんでしょ!』

 

アスラン『シン!お前いい加減にしろ!いつまで主役交代の件を根に持ってるんだ。』

 

シン『また説教ですか、アンタこそパイロットでは自爆がピックアップされて使いづらいし、ジャスティスはXレアの面汚しってぐらいの性能でネタ枠、パックでは性能は上がったけどRに降格して、

どうせ次弾でも、ストライクフリーダムとデスティニーがX枠だから、アンタの不遇は続くんだ!』

 

アスラン『シーン!!この馬鹿野郎!!』

 

ってな感じで、インフィニ・ヘァ!ジャスティ

が不遇では無い事を祈る方ジャックでした。

 

 

 

 

 

 

バトスピ 第2章の気になるあのお方。

はーい!ライフが1になった後白晶防壁がいっぱい来る方。

ジャックです。

 

転醒編第2章満を持して発売されますね。全ての世界が揃い、ますますいろんなデッキを作りたい症候群にかかりそう。

どうせ全世界入れたゴットゼクス金持ちの形とか作る人いるんだろうな。

 

自分は未だにヴィーナを1枚しか持っていない、怠け者🦥です(笑)

逆に1枚で良いんじゃ無いとか思ってます。

それ言うと、『シンナー常習者ですか?』みたいな目で、自分を見るのは止めてね(笑)

 

今回の注目はやっぱり緑ですかね。コアブをドローに変換出来るので、デッキが潤滑に周り、序盤から終盤まで安定して闘えます、コア増える色でこれは強い。

今後の緑起幻は、雑にカード刷ったらまた環境ですよ、バンダイさん遊精スピリッツの再来は勘弁を(笑)

 

自分は生粋のアイオニスト

(アイオンのデッキをこよなく愛するカードバトラーの事、ちなみにアイオニストは久留米に3人程確認)

なので今回は是非ともネカマアイオン事、霊鳥類最強のローカマータさんを主軸にした、WBSデッキ、闘う神のデッキを研究して行こうと思います。

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とりあえずリスト見て微妙かなと感じ、ガチャ出たので直ぐに回して、仮組みして回した印象は

あれ?以外とやりおるって感想でした。まぁ最速リーサルムーブや、極端な特徴は見受けられなかったので次回に期待ですが😢

 

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こんな感じで作ってみました。

カード紹介

 

ゴットシーカヴィハーン3

このデッキなら1枚は貰えるサーチ性能、ラクシュミーを準備をまず最優先で。

レベル2効果はおまけ程度で。

 

イオニアドルフィーナ3

優秀なドローソース、ラクシュミーサーチやレベル2なら転醒カードも貰える、先行1ならゴットシーカスタート、後攻1ならパイオニアスタートを推奨。

関係無いけどたまにパイオニアって、パイオツマニアって言いたくなる。

 

クライド3

ターン1召喚時、アタック時2ドロー1破棄効果メインで出来るのが重要な事が多い。

耐性ばら撒きも付いており、必須カード、耐性も手札破棄だが、返ってアドになる事もあるのでかなり使いやすい。

 

マスク・ザ・ミステリオ2

『マスク・ザ・ミステリオ!』って大声で自然に言いたくなる程、語呂の良いレスラーネーム。

この語呂考えた人は尊敬します。

言いたいので2枚採用。

クライドで序盤捨てれれば強いんですが、ターン1なのでいっぱい来すぎても困る事があり、終盤はもっと捨てたいカードがあるため2枚がベストかな。

でもゲーム中1回は言いたいから3枚か悩む所。

 

タイガーマスター🐯3

何か青って感じの効果、最初リスト出た時、

何年前の効果やこれ、5コスでキメライオンって、同じような効果+アンブロ効果持ってる奴おるのに😢

佐山聡に失礼だろ!って思ったけど、破棄したら手元効果のおかげで、大体の試合でプレイしてたカード、最初1枚だけ試しで入れてたけど、3枚に増やしたが、使いやすかった👍

流石タイガー🐯

 

ゼアフィラス(チャンピオンアイオン)3

転醒すると、仮面ライダーアイオンになれるカード。

重いからあんまり入れないかなって思ってだけど手元に行くから、序盤破棄しても中盤〜終盤でも活躍でき、転醒効果でこのターン、バースト封じあり、フィニッシュカードとしては優秀。

しかし1番の効果はやはりハンデス効果、手札リセットで3枚ドローさせる効果、今弾の手札の効果受けないカード達がいても、他のカードは破棄出来ます、(女神顕現はすることで2枚ドローだから出来ない)しかも全部破棄出来ない時は3枚ドローが出来ないので(全て破棄した時3枚ドローなので、ミストシールドは破棄出来ないため、そうした時3枚ドローの条件を満たせない)、実質手札効果無いカードだけに出来ます。

相手1枚の時は余程の事がない時は使わないようにしましょう、出来る効果なので選べます。

 

筋肉神殿3

イラストが、実写化グランブルみたい。

ネーミングはあれですが、配置しやすいのと、転醒条件が緩く転醒したら、スマブラに出てくるゼルダのボスの様な風貌になり、更にむさいですが、凄い使いやすかったです。サオリを最大限に使うため、バンバン早めに転醒して行きましょう。

 

ローカマータ3(サオリアイオン・ネカマアイオン)

霊鳥類最強スピリット。

『サオリの名言』

 

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8コス以下は人ですら無いらしい。

 

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サオリとゴジラが戦えるのはバトスピ だけ👍

 

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殺りすぎは良く無いからね。

 

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アイカツの皆さん逃げてください💦

 

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もうレスリングから、吉田沙保里と言う競技に変更した方が良いぐらいの名言。

16年環境トップのデッキあったら、カードゲーム業界的にはとっくに終了してます(笑)

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みんな遊精研究して結果、みんな遊精になりました。

 

これらの理由から3枚は必須です。

クライドやシュリアでメインで破棄すれば、アタックステップで、ワンクッション挟まずに召喚出来ます。

本当に尊敬します。

 

ラクシュミー3

コアチャージの条件が広く、いっぱい貯まります、効果もWBS破棄か手元で6以下破壊なので制圧力も高い。

細マッチョで口調は姉さん系で、ヴィシュヌの奥様。

夫婦揃って筋肉大好きなんでしょうね。

 

ブルーナ・カラシャ3

最初は何でシンボル無いねんと思ってましたが、ラクシュミーとブレイブ時は軽減を満たすなので、フィールド系マジックあっても、軽減シンボル確保や、コスト3につけても良いので使いやすかったアタック時効果も、デッキコンセプト的にシナジーは多かった👍

 

ヴィーナ1

すいません許してください。

1枚しか持ってないんです。

でも3枚入れるのかと言われると、何か違う気がします。根拠は無いんですが1枚か無しでも良いかもしれない?

引ければラッキーぐらいで(笑)

 

青の世界3

強いけど高いですね。

持ってない人は、大開門かバーストでも良いかもですね。

 

ザッパー3

このデッキは攻めに重きを置いてるので、白晶より、こっちが使いやすかった。

 

ファラオム3

2章からはアルティメットがメタ食らうと予想してこっち採用、やっぱり強い。

ばれてると弱いけど😢

相手も意識してプレイングを要求されるので、バーストは後一種類増やした方が良いかも。

 

ヘクトル

チャンピオンアイオンと合わせると、相手手札全部ハンデスした後、3枚ドローも出来ないと言う恐ろしいコンボとなります。

決める時だけして下さい、途中経過でするとデッキが機能しなくなります(笑)

 

WBSで固めるとドロー破棄が、結局手元に高コスト帯が残るので、手札枯渇になりにくい上にコアブも多くて、使いやすいデッキだった。

サオリの効果で、ワンパンを狙うのでは無く、隙あらば殴っていくデッキです。

 

青起幻のカーティス(スパイダーアイオン)、ヴァルシャルク(海の王者アイオン)を入れるとスムーズに回らなくなる感じだったので、それ入れるなら、バーシュロム入れた青起幻デッキで良くねってなりました。

 

あくまでラクシュミーで作るならWBSで作った方が安定しましたね。ドゥーガルド(駆け出しの頃のアイオン)は入れても良いかもですが、それならザッパーを白晶に変更、アレックス を追加してみると良いかもですね。まぁ世界系当てるためにカード買って導魔みたいにパーツ余ってみたら作ってみて下さい。

 

次弾の強いWBSに期待だ!

急に人気の無いテーマ打ち切るのだけは止めてね、バンダイさん🙇‍♀️

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