最近のソードアイズデッキ

最近、再就職を行い、怒涛の7月を過ごしブログをほとんど更新してませんでした。

6月は、DヒーローとジオウⅡデッキが絶好調で絆、馬新弾を7枚ゲットだったが、7月は決勝🙅‍♂️が定着してしまった、クソ雑魚プレイヤーという称号を得てしまいました。😢

勝率は7〜8割だからデッキは強いんだけど、イマイチここ1番の引きが弱い、すまない俺のデッキ🙇‍♀️

まぁそんなこんなで新しいデッキを開発したいと感じ、最近白ばっかり考えてて、赤作ってないなと思い、ずっとリニューアルを繰り返している星竜にしようと考えた。

 

星竜は爆発力は無いものの、様々なデッキと平均的に戦え、色々パーツも豊富でカスタマイズ出来るので、まず最近はアマテラスや超星が多いのと、武装Uが頭角を表してきている。

そこには勝ちたいと思いデッキを調整した。

 

したんですが、自分の悪い癖で、妄想でデッキ設定を考えて、デッキに反映してしまい、ガチ構成では無くなってしまいました(笑)

 

脳内設定としては、ツルギが現段階で使用しているガチデッキです(笑)

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というわけで、光のスピリットがアポロヴルムで、闇のスピリットがディノベンジです。

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アポローン3

ゼウス2

馬神弾3

ツルギ2

ゼウスロロ1

グランウォーカーは11枚構成、アポローンは必須で後は微調整していい、アポローン、ゼウスは説明入りませんが、弾は最近の白ネクサス割に使えるため多めにしました、手札阻害ネクサス貼られると、手札枯渇が著しくなると厳しいので。

またツルギはBP破壊強化が、本気で使えるので

2枚まで増やしました、ゼウスロロは好みでコアチャージしやすいのと手札ハンデスも強いので。

 

アポロヴルム3(光のソードブレイブスピリット)

説明の要らない、強カード、相手防御札無ければこれで詰めれる事もしばしば。解放でコアブ問答無用の一体焼き、レンパンこれが3年前のカードと言う驚き。

 

ディノベンジ3(闇のソードブレイブスピリット)

意外と、採用率の低い化身(笑)

地竜に入れるより、星竜の方が運用しやすい、グランウォーカーネクサスが多く、7枚トラッシュ・フィールドに溜まりやすく、オルフェスターで回収でき、使いたい場面で投げれる。

役目としては無敵系の除去、アーネジェウ、オモイカネ・超星の方々の除去と大忙し、オルフェスターがいれば、装甲も貫通出来るので実質ミニリュキオースとして運用。

ツルギがあれば、破壊上限もあげれるので、ツルギはこのデッキなら強いんです。

 

オルフェスター3

小型焼き、界渡・化身回収、化身装甲無効、アポロヴルムの降臨元で本当に使いやすい👍

 

シャーマントヒヒ2

グランウォーカーネクサス回収のイケメン。

 

ブレイドラ1

上振れ最強の1枚。

 

リュキオース1

説明不要の制限カード

 

イグリディオス1

貫通無効と、バウンスアクセル。

使いやすい2枚でも良い。実は公式大会の時は2枚(笑)

 

アレックス 3

まぁ赤と言えばこれ。

起源系は新しき世界や、クロノドラゴンあるが、グランスキルで対処出来る事が多く、グランウォーカーネクサス破壊されても、再配置出来るので上手く立ち回れば発動出来る。

アマテラスや、武装Uに対してもプレイングで発動出来るのでやはり伏せてると安心。

 

シャーマニックドロー3

ドローとゼロカンありで、使いやすい、最大3枚増える可能性あり、また他はトラッシュというのも墓地回収が多いデッキではプラスポイント👍

 

白晶防壁3

まぁ白以外の防御札といえばこれ。

自分はメカキングギドラの絵柄が好き。

 

マグネティックフレイム1

アマテラス焼きで一枚投入、コアチャージ、シャーマニックドローでも手札に入り、リサイクル出来るダブルシンボル焼き、赤の世界の抑制にも使える.2枚以上投入はアマテラスに余程恨みがある方だけ(笑)基本は1枚でいいカード。

 

シャイニングソード2

序盤の小型焼、ブレイブすれば馬身弾のグランスキルと合わせて、リーサルに持っていける。

 

ダークブレード2

ネタで入れたが、以外とやりおるカード。ディノベンジの焼き範囲が超絶に上昇し、それ以外使い道無いかなと思ったけど、グランウォーカーにブレイブ出来るのがやっぱり強い。

これがあるから、別に星竜でもディノベンジを最大運用出来る。

2本あれば5万以下まで、焼き範囲が上がり基本全部焼けたり出来ます。

 

オーバーレイⅩ 1

光と闇が1つになると弱体化します(笑)

二本ブレイブつけれるので、原作再現すると何かツルギごっこ出来ますが、真剣勝負だとコアチャージで落ちると安心するスピリット(笑)

公式ではイグリディオスに差し替えてます(笑)

 

まぁ作ってみてフリーで回して早1か月。

転生杯のガーディアンで使用して、4回使い、3回アマテラス、1回武装Uと戦いました。

そして調整した甲斐あって、戦って全勝でした。

ディノベンジが本当に良い仕事をしました👍

公式で使って決勝には行くんですが、決勝は自分の事故の呼吸1の型が発動し、大体負けます(笑)

しかし、アマテラスや武装にはかなり高い勝率を叩き出し、超星や青・赤起幻にも5分ぐらいなので安定して戦えるデッキです、白起幻にはほぼ勝てません(笑)

 

事故の呼吸1の型

グランウォーカー引けない。

 

事故の呼吸2の型

グランウォーカーネクサスばかりで、スピリット引かない。

 

事故の呼吸3の型

コアチャージで白晶とアレックス ばかり落ちる。

 

事故の呼吸4の型

オーバーレイⅩが初手でいる(笑)

 

 

長くなりましたが、

最後に『ツルギ、何故お前、地竜がコアチャージ対象じゃ無いね〜ん!!。』

 

コラボ同士によるとんでもねぇバトスピ をよぉ!

はい!グランウォーカーのコアチャージでアレックス と白晶を落としてしまう方、ジャックです。

遅くなりましたが、ガンダムコラボ来ましたね😄1つ1つ語りたいぐらいありますが、ガンダムコラボ回しまくって、オススメカードを紹介と、またお気に入りのデッキが出来ましたので紹介していきます👍

 

ドラッツェ

ガトルのブースターにザクのパーツをつけた機体であり、これでUC世代まで戦っていたというのがもう凄い。

『君はドラッツェパイロットだ』なんてあの時代にいわれたら、パワハラで訴えれますね(笑)

 

シグー、ゾノ

召喚、アタック時にコスト2以下のザフトをタダ出し出来る、ヴァサリアスでコアブを生かし、大量展開でき、また召喚出来なくても、クルーゼ、終末の光、アルティメックシールド回収や、イージスも召喚出来る、落ちた高コストは終末の光の軽減になるため、予想以上に仕事してくれるカード。

なんか増殖を白でやってる感じ。

コアブして、次ターンでプロビィデンス出す流れも強い。

 

俺達がガンダム

公式ありがとう😊

日常生活で、これが言えるのはバトスピ ぐらいです。

『フラッシュあります。俺達がガンダムだ!』

しかも一回使ってリクルート出来るので次ターンも言えます。

相手が事故って何も出来なかったら毎ターン、あの名ゼリフを言えるんですよ、これがどれだけやばい事か。

ちゃんと言う時は、最高の声で言いましょう。小さい声で言っても、私はもう一回ちゃんと言って下さいと相手に言います(笑)

 

大人の特権

言いたいだけシリーズその2、負けそうな時に使えば、『負ける時があっても良い、それが大人の特権だ。』って言って、なんかスタイリッシュにバトルを終えれます。

 

ジャスティスガンダム

スターターと違い、今回はかなり優秀、召喚条件もデッキは限られるが手札にあれば、ほぼクリア、転醒時効果もこのバトル時なので、世界系の転醒スピリットも根源回帰出来ません。フェイズシフトも優秀でアンブロ、効果盛りすぎ(笑)

 

レイダー

速攻向きのデッキに入れれば意表をつけます、降臨もとで各ジークフリードになれるのも🙆‍♂️

 

フォビドゥン

影武者もどきではあるが、グランテラスを1人に押し付けたりも出来ます。そうしたらグランテラスの全無効も無くなるので以外と使う場面多かった。

レイダーやフォビドゥンは手札が増えるビートにオススメ、0コスビョウハや紫速に刺すと以外と仕事する。

 

スローネアイン ヨハン・トリニティ

原作で載っていた愛機に乗れないヨハン兄。

公式に問い合わせした方がいたらしく、ゲームバランスを考慮した設定らしい。

コスト3以下にしたら、キュリオスとかに付けてトランザムしたら、手札に帰って次ターンで使えるからか?

ブレイブ条件にスローネとつくモビルスーツで良かったような気が💦

遊精と甲竜でゲームバランス崩したから、今更ゲームバランスと言われても感はある(笑)

 

そして1番オススメカードはこれ。

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焼け野原ヒロシ愛機のアルケーガンダムですね。

マジ強い召喚タイミングがエラッタかと思う。

破壊時、ライフ減少時、相手でも自分でも良い、3コス払い、ハンデス、ライフバーンデッキ破棄、2コスでスタンド、1コスで7以下破壊、2コス以下の効果はフラッシュなので何回も使える?

???????????????。

公式さんゲームバランス考慮するカード間違えたんじゃ無いですか?

『ヨハンは、今泣いているんだ!』どころの話じゃないです。

 

私みたいなウィニー脳では、このカードとりあえず各色3枚づつの18枚は欲しい、給付金で行こうかなとも考えたレベル。

これ1000円前後なら今のうちに買っとこうか考える🤔

色んなデッキで試したがやっぱり強い、0コスビョウハに入れても、白速に入れても本当に動きキモかった、でも1番入れて活躍したのがこのデッキでした。

 

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デジモン

このデッキ説明すると、進化して大型を早めに出して勝負を決めるデッキです。

早ければ後攻1ターンで勝負が付きます。バーストが相手引けなければ、かなり速度で押しつぶす事が出来ます。

バトスピ には珍しく後攻でも強いデッキになります。

 

アルケーはコアが有ればある程、強いカードであるのでコアブと相性抜群です。

 

ブイモン.ワームモン各3

ゴットシーカー、また進化元であり初手に絶対欲しいカード、進化すれば使いまわせるドロソであり優秀すぎ。

 

スティングモン・トゲモン各3

コアブ要因、超進化元、ここも一枚は欲しいカード正直ここが無いと大型に行けないの、成熟期はもうちょっと増やしても良いかも。

 

リリモン、パイルドラモン各3

コアブ要因とチェンジ元、以外とアルティメットも触れる優秀。2回殴れば4コア増える最高👍

 

インペリアルドラモン・ファイターモード3

除去札として使う感じ、アルティメットも触れるのはデカイ。

 

インペリアルドラモン・パラディンモード3

強い!高い!カッコいい!

 

キメラモン3

ネクサス割り、基本緑はネクサスさわれないがキメラモンならコアブ、ネクサス破壊、プラス、超進化でき2枚来ても腐らず、降臨、チェンジ元にもなれ、アタック時以下破壊、ドローと、私の愛用カード❤️

これレアだから凄いよねインフレ(笑)

 

女神顕現3

デジモン風の外見ですが、デジモンではありません。

手札ハンデス、降臨元、パラディンモードチェンジでき使いやすい。

 

オーズタジャドルコンボ2

降臨時すれば8回追撃アタック可能。あまり無いのですが、降臨した後パラディンモードにチェンジ出来れば6枚ドローみたいな事も出来ます、しかも新しい裁定でチェンジは手札増加ではないらしい。

『ハハハ、フェンリグ、ザマァないぜ!』

 

青の世界

強い!高い!カッコ悪い!

 

白晶2

まぁ保険で。

 

アルケーガンダム3

 

動きとしては進化して大型ぶつけていく感じですね。

先行なら青の世界有ればそれ優先で、先行成長期おくと、焼かれる可能性あるので、後攻なら迷わず成長期出して進化していって下さい。

1番強い動きは

①後攻1ターン目、成長期→スティングモン→完全体2回殴る→パラディンチェンジ更に2パン。

 

②後攻1ターン目、成長期→成熟期→完全体2回殴る→アルケー召喚後はフラッシュですコスト払いレンパン。

 

③後攻1ターン目、成長期→成熟期→パイルドラモン2回殴る→降臨オーズで、レンパン。

 

こんな感じで後攻ワンキルルートが何種類かあるので、かなり爽快感パナイです。

 

採用してないカード理由

 

グランウォーカーネクサス採用は、私自身グランウォーカーネクサス環境が全然ダメだったので採用は見送りましたと言う、私怨では無く、緑デジモンを回していて、グランウォーカーネクサスが邪魔になっていた、手札にあっても、貼らずに攻めた方が良い場面が多く、手札にあまりがちだったので、抜きました。

グランウォーカー無いの、にファイターモード採用は何故と良く言われます。

そもそも大輔を貼る余裕が無く、別にシンボル3点押し付けなくても決まれば直ぐに勝てるので、防御札としての採用。

やはりアルティメットデッキが、最近流行っており、それを触れるカードとして、防御札としての採用、たまにアーネジェウだけ出張してたりするので💦

一枚で最高3面止めれるのは助かります。しかも自身が、2枚あれば、コアが続く限り使用出来ます。

エクスブイモンは、リリモンになれずコアブも無く超進化するのに3コア必要であり、後攻1ターン目で超進化まで行けないので不採用。

 

そのかわり青の世界採用。

やはり、メタられてはいますが、グランウォーカーネクサスのデッキはまだ強く、抑制のため採用、シンボル確保も出来るし、降臨元にも一応なり得るので使いやすい。

 

まぁこんな感じで、ガンダムデジモン仮面ライダーがコラボした最高にテンション上がるデッキであり、しかも強い。

 

大変長くなりましたが、とても面白いデッキで個人的には大満足です。

 

オープン系で拾えるカードが、初手に2枚以上はある方、ジャックでした。

って言うかフラッグファイターと、ダグザ中佐無いのはショック🤯!

初心者にオススメの白速。

転醒編に入り、本当にデッキ構築が楽しくていろんなカードを、タンスから探しながらを繰り返しているこの頃。

 

今回、白の世界を使ったデッキになります。

白はハンデス、ライフ減少で相手バウンスと本当に、厄介極まりないネクサス。しかも半永久的に残り続け、スピリットになれば確定バウンスと、バトスピ 知らない知り合いにも、『これ、子どもが考えたの?』っていわれる始末、それぐらいオリカ効果。

 

白ならどんなデッキに入れても強い、そんな白の世界を使って、今まで趣味で使ってた白速デッキがかなり安定し、早くなりました。某アニメのキャラクターも言っていました。

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それぐらいバトスピ の速さは、強さです。

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運用としては、召喚してフルパンして一回守ってまた殴るといったプレイングです(笑)

クラーラのおかげで手札消費しても、息切れしなくなりました。

白は基本的に硬いデッキで、相手を見ながら、ピンポイントで手札を切って行くので、中々クラーラの効果を最大限使ないと言う印象ですがこのデッキなら、最大のパフォーマンスが出来ます。

本当に簡単ですが、使えば使うほど、いろんな発見があり、枠もあるので、手を加えれば自分だけのオリジナリティも出せるデッキです。

 

クロムリゼルファー3

最強の0コス

 

ボブリンクス3

手札阻害と、アクセルで、一体バウンスと、とても使いやすい。軽減も素晴らしい。超強い!

 

キシュードック3

青の天敵、クラーラ使う時は絶対自壊してね。

スタイリッシュに投了するなら自壊しなくていいかも(笑)

 

シールドゴング3

直ちにバトル終了は👍召喚して耐性ばら撒きも強い。

ポーラナイトガルムで一体除去して、他のスピリットにブロックされ、倒されそうになっても、アクセルすれば、さらにアタック出来る。

攻めでも行けます。

バトスピ の狐とゴリラは好待遇が多い。

オーシン3

先行ならまず召喚優先のスピリット、本当に厄介。色んなデッキにぶっ刺さるカード、殴るのは最後で。

 

ポーラナイト・ガルム3

スコール2

コアブにスタンドと最大軽減で出せれば、実質1コアで出せ、アタックで回復し、白の世界を転醒と言う流れに持っていける。

調整して5枚、6枚でも良いけどあまり高コストが集まるとスピード下がるためこの枚数。

カウントが2以上になる前に、勝負つくのでスコールを減らす。

 

クラーラ3

手札入れ替え、手札が最大限欲しいなら、0軽減で出せるスピリットをいっぱい出してわざと手札を消費する事も必要。

守りでバウンスし、返しでクラーラを決めた時は最高!

 

ジェット・ベイク3

確定除去を、3コス以上で降臨と降臨が緩く、本当に使いやすい。

更に回復もあるので白の世界と相性抜群。

 

ラグナセイヴァー3

ウォール役だが、出すタイミングは考えましょう。

残れば白の世界の起点や、アタッカーにもなれる。

自分のターンで転生してはダメですよ🙅‍♀️

 

白の世界3

白ビートが他のビートに対して、負けない所はこれを貼れば、防御も高くなる。

このデッキでは無理にハンデスを狙うのでは無く、純粋にアタッカーが増えたとして考える。

 

ここまでは自分の中で確定枠で、後は8〜7枠スピード勝負なので、召喚コストは1コスで抑えたい。なのでタネガシマ等も使いやすいので、良いと思います。

 

エル・サルバトール3

今回の弾超おすすめカード。

早い段階で詰めるには相手のコアを、常に意識して攻めないといけない、こいつはそれを制限する中でも本当に強い。

召喚時は、序盤の足場作りでは必ず行うため、発動しやすく、2コア除去出来れば一気に相手を追い詰めやすい。

しかもポーラナイトで無理矢理発動出来る、白の世界転生して2コアトラッシュ、アタッカー更に2体展開出来る。

早い段階なら早い程、強いんです。

 

ブリッツガンダム1

白の世界転生、アンブロ。

コアが増えるデッキなので、サブフィニーシャーになり得ます。

ちなみにパイロットのニコルは、SEEDとデスティニーで、回想合わせて18回殺されて、ネタキャラになりました(笑)

 

フェンリグ1

白なら取り敢えず。

白構築は、これ入れて39枚を考えると、うちのチームの白の大将が言ってた。

自分は、久留米で1番フェンリグを踏んでいる自信があります。

ゲームならレコードで、フェンリグ1000回踏んだ。とかで貰える称号を、獲得出来るレベルに(笑)

そして俺が、バーストセットしたら相手は急にドローしなくなる。

バーストわかってたの?と尋ねると。

『ドロソ来なかった。』と答え、フェンリグは敵でも味方でも、俺をもて遊びすぎ😓

 

国崩1

コスト12までバウンス、アルティメットも対象でリロードも持ってる。

以外性と、実用性がを兼ね備えたブレイブ。

 

アルティメット・オーディン1

以外と召喚時バウンスと、アルティメットトリガーで最後の一点を狙えて、BP高いので立たれると厄介みたいです。

 

多分アマテラス相手が多いなら、アーネジェウにした方が良いと思うけど、、、。

白き鋼の魂って言いたいだけ(笑)

 

クリシュナーガ・ハザール

白の大将に入れてみたらって言われて。

コアブ多いので、4ターン目なら以外と出せます。

ネクサスさわれて、ハンデス、ライフバーン入れてみて本当に切り札レベルの働きをしてくれたスピリット。

1枚だから引いた時、なんか切り札感があって好き。

 

 

自由枠は自分が好きなカード入れて良いと思います。

アマテラス意識ならアーネジェウ、ラグマンディスを指して良い。

コアは貯まるので、好きな白のアルティメットも出しやすいと思います。

 

デッキ破棄に対しても、メタカード多く色んなデッキと良い戦いが出来ます。

ガチガチの白デッキに弱く、白相手だと白の世界が、あまり効果が無いので😢

 

もし、今初心者ならこのデッキをオススメしたい程、バトスピ というゲームの基礎が詰まってます。

今はウォールか白晶1枚使う感じですがこのデッキは、スピリットの出す順番、フラッシュタイミングの出し合いなど、やっぱりバトスピ の醍醐味は面白いです。

 

是非自分の好きな白のカードを入れて作ってみて、回してみて下さい。

やっぱり自分の好きなカードを出せると面白い🤣

 

 

 

 

 

 

 

Dに選ばれしデッキ

第1章が発売され、結構グランウォーカーネクサス以外のデッキも人権を持ち始め、バトスピ らしく自由な構築が出来る環境になってきたなと感じるこの頃。

 

グランウォーカーネクサスが弱くなった訳ではなく、ゲームスピードが落ちたという印象、シンボルがどれだけ大切だったのかを振り返る中で、アマテラスはオモイカネの登場で頭角を表して来てますね。

アマテラスは、基本弱点が無く、どんなメタカードを使用しても、対応出来ます。

 

遊精はハンデスや、ネクサスに弱いので様々なメタがありましたが、アマテラスは、耐性バラマキ、ネクサス除去、グランテラスの絶対除去があり、アマテラスさえ引ければ大体のデッキと互角以上に戦えます。

 

大会終わり尋ねられたら「アマテラス引いた」って言ったら勝ったんだと思えるぐらい、アマテラスがキーカードであり、引ける引けないでかなり勝率に左右されてました。しかしオモイカネの登場でアマテラスなくても、最大運用出来る様になりさらに安定性が増し、かなり強くなりました。

アマハラ系は軽減にゴットシンボルがないのと、ゴットシーカがシンボル確保が出来、今回からも最大軽減で出せる、また転生ネクサスをデッキに採用しても強い。

ツクヨミも紫の世界がウィニーやドロー補助であれば更に強くなると思いますね。

 

自分も、アマテラスは武龍が大好きでシークレットで揃え、だいぶマネーをかけて、みんなが遊精を使ってる中、ずっと使用してましたが、みんなが使い始めると、なんか握らなくなるという天邪鬼モードになってしまったので。

 

逆に紫でアマテラスを倒しましょう(笑)

今回紫強化の、ヴァイオレットフィールドと陰陽童リバイバルを使い、遊精とアマテラスを取りやすいデッキを紹介したいと思う。

 

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今回紹介したいと思ったのがコイツ。

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紫でライフ回復はかなり強く、アクセル回収もあり効果モリモリ、何よりDが名前の中に入っており、エド・フェニックスごっこも出来る優れたカードだ。

 

陰陽童3

最初にプレイ出来れば、グランウォーカーネクサス軸なら、コアチャージは殆ど封じれ、更に無敵なので序盤のシンボル確保、遊精はこれ引けば大体の動きが遅くなり、ガーヤナリファクスも実質封じれます。

 

ヴァイオレットフィールド3

グランウォーカーネクサスメタ、更にハンド切って3ドローは紫では最高アド。またDイムザーグの闇奥義の枚数に数えれます👍

 

Dスリドラゴン2

コアブメタと、ドロー補助、相手だけなので闇奥義の阻害無し。

 

クルセイDドラゴン2

使いやすいアクセル、シンボル有ればノーコス召喚できるのも🙆‍♂️

 

カエルム1

使いやすいアクセル、最大2体除去も出来、無魔という系統も優秀、摩天楼の恩恵も受けれる数はお好みで、クルセイダー3でも良い。

 

ブラックライDー3

説明いらない強カード(笑)

 

フェウラーガ2

ライフ回復は意外性があり、ライフ減少バーストと相性も良い、破壊時ドローもあり優秀。

Dが無いのが悔やまれる。

 

レD・フランケリー1

トラッシュに行く事で効果発揮出来る、ヴァイオレットフィールドですぐ捨てれるし、またスピリット状態なら、無理矢理手札をアクセルし、紫の数を調整出来る。

また、エドごっこが本格的に出来る優れたカード👍

「セメタリーに眠るレD・フランケリーのエフェクト発動」って遊戯王っぽく言えます。

 

アクセルはブラックライDー、Dブリス意外は好みで良いと思います。

ムルシエラとかも候補ですが、最近横並びの爪鳥少ないんで、他を使う方が多かったので、

外しました。

 

ラショウさん1

直ぐに使うのでは無く、最近は転生ネクサス並ぶデッキ多いので、2枚以上処理した時は転生は一枚しか出来ないので、実質除去。

やはりラショウさんはイケメン。

 

アマルD 2

デッキ掘りと回収、状況に合わせて持ってくるスピリットを考えましょう。仕掛けないターンなら優先度は低め。

 

アイランDルート・摩天楼 各3

ドローネクサス、シンボル確保とドロー、グランウォーカーネクサス環境前は当たり前のように、紫なら入れてたカード。

 

Dオニソスの酒蔵神殿2

ドローネクサス、無魔捨てたら2ドロー、軽減が1少ないが使いやすい。

 

紫の剣探知機1

トラッシュ落とし多く、これを貼れてれば、手札とトラッシュを合わせて、どんな状況でも対応しやすくなる。重複しないので1枚。

 

フィニーシャー達

 

獄Dの4魔卿マグナマイザー1

相手のターンで、次はこう動こうと考えていても、トップで引いたら、カーズの様に、考える事をやめてしまう。

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それぐらい強力カード、バトスピ はとりあえず、マグナマイザー投げてれば、勝てる試合多い。

 

ムD 1

久しぶりに食らってみて、そのインチキ効果に度肝を抜かれる。

ソウルドライブした次の次ターンは自分もスキが出来るので、充分ケア出来るように。

 

魔界神Dフェルミオン1

カッコイイので、自分の中ではブルーDポジション。

初手できても、ヴァイオレットで捨て、更にいつでも拾えるので。

 

Dザーク 3

デッキのキーカード、紫でライフ回復、ライフバーンは凄く強い。

またアクセル回収で防御もok

紫はドローが安定しているので、長期戦とライフバーンで、一気に勝ち筋が広まる。

 

フォビDングレイブ1

なんか強かった(笑)

 

バースト枠

 

ラグマンティス2

リベリオン・ネヘジェト3

アマテラスデッキは、基本的にバーストを触れるカードが少なく、触れるシキョウも採用率が低く、またシキョウから殴らなければバーストは破棄出来ないため、バーストは発動させやすい。

オモイカネ・グランテラスがリーサルムーブのため、それを除去出来るこの2枚の採用、ラグマンティスの方が優秀だが、妖怪も見れて、マグナマイザーやフォビドゥングレイブの軽減にもなるためネヘジェト3。

 

動かし方は、とりあえず童を立たせて、ネクサスを貼りましょう。

アマテラスと闘う時はゴットシーカは必ず除去して、童一体を常に立たせます。

無理に責めず、グランテラスを一体ずつ除去して、闇奥義を撃ちライフを回復、またバーストでグランテラス除去し、ダイムザーグを蘇生しライフ回復を繰り返す、こちらの方が手数が多いので持久戦になればほぼ勝てました。

 

遊精はスピリット展開しても大丈夫です。なんとしても、童を引きにドローしましょう。童を引けばバースト伏せても大丈夫です。

 

幻源系。

新しき世界がかなり刺さるので、かなり不利ではあるが

アクセルでスピリットを除去していく。

青が特に厳しいので青は殴らず、スピリット除去に徹し、ムドウを投げるまで待とう。

 

このデッキは自分が使うデッキの中では珍しく、考える事が多くリーサルムーブが決まっていないが、いろんなデッキに対応できます。

そのかわり、デッキ破壊、グリードサンダーやフェンリグ、手札阻害に弱いです。本当手札多いから。

 

ゲームスピード落ちたから使いやすくなったデッキですね。

エド・フェニックスごっこがしたい人は是非、

っていうか、したいならデュエルリンクスすれば良く無いか?

 

 

一瞬を掴み取るのさAre You Ready

今回はデッキ作成して、1年3か月程たった今でも色褪せる事なく使い続けた、仮面ライダーデッキのジオウデッキを解説します。

仮面ライダーは、自分は大好きで、ビルド・ジオウもちゃんとリアタイでみてたので、作る事は決定してました。

またこの多シンボルの押しつけは、グランジーク好きの自分からしても得意分野なので、デッキ構成はすぐ決まりました。

 

最短の5点ブッパデッキ、まずはデッキを50枚で構成して5点叩き出すための最低条件を確保、50枚で回るんかい。

ジオウⅡをまず引かないとリーサルムーブにならないので、まず引かないと話になりません。

なんか某大臣の名言みたいになりましたが、そんな感じです(笑)

 

引ける確率として、50枚のうち3枚を引く確率は、なんと6%。

この6%という数字を低いと思うか、高いと思えるかで、このデッキが、肌に合うか合わないかが分かれます。

自分はアプリゲームを何種類かしておりガチャの確率は結構3%とかが多いので、感覚麻痺してるんでしょうか、あれ6%って高くねと思ってしまったんですね(笑)

初手が5枚で27.6%、4分の1で初手にジオウⅡ、また基本1ターン目で3枚オープン効果を使うので、2ターン目で9枚程デッキからめくれる過程で、45.6%の確率になりました、もし10連で45%の確率で当たるなら、多分自分は引いちゃうって訳です。(ガチャ脳)

前にTwitterで言ったんですが、早いターンであればある程勝率は上がります、何故なら最初の2〜3ターンは準備でコアは最少になり、5点を通しやすいからです。

なので2〜3ターン目が一番熱く、それ以降は勝率はガクッと下がります(笑)

 

一年前からほとんどいじってなく、まだ戦えているので仮面ライダーデッキが好きな方は是非。

デッキレシピ

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グローイング・ジオウ・ビルド 各3

初手あれば、この3コス帯からスタートしてジオウⅡルートに必要なカードをピックする。優先はジオウ→ビルド→グローイング、バーストに、クローズドラゴンあるならビルド優先になります。

 

ジオウアーマビルド・キカイ 各3

3コスチェンジ枠、最大1コアで降臨元が用意出来るため、初手に1枚は欲しいまた、キカイは数押しの際に貫通1点ありや、ディケイドコンプリートにも降臨出来るので、オープンされたらキカイ優先で。

 

シノビ3

チェンジでタダ出しだが最大2コアで打つので、3コスチェンジより優先度は低いがそれでも優秀。

 

クローズ・響 各3

少ないコアで5点を組み上げるため、1コアでも無駄に出来ない、コア2コア返ってくるのは本当に助かる。

響は本当に優秀で先行召喚、3コスチェンジをすれば先行1で、5コス以上を出せる。

 

スターブレイドラ 各2

仮面では無いですが、0コスが有れば手札1枚で1コアと交換出来る感じで使います。こういう早く5点かますデッキでは、初手に有れば腐る事はほぼ無いでしょう。

それは青νジークでも証明されているので。

 

ディケイド激情帯・ディケイドアーマ 各3

手札増加時バースト、序盤なら大体発動できるバースト降臨元として。

 

クローズチャージ3

ビルド・クローズアタックで出てくる降臨元。

 

ここまでがジオウⅡ最短ルートで欲しいカード。

ここからはプランB(数押し)

 

ディケイドカブト3

破壊された際に出せる降臨元、白と戦う際はピックしなくていいカード。

 

ディケイド2018 3

ジオウⅡが手札に無い時は、コアに余裕があれば、チェンジを無理矢理して出し、3コスサーチ出し、ディケイドに2コア3コスサーチにソウルコア1でジオウⅡにアクセスして、降臨という不確定ではあるが、相手にコアが無い状況なら、やってみる価値は有りますぜ。

以外とこれで勝った試合も多い。

 

ディケイドコンプリートフォーム3

プランBの際の要、殴る順番を考えながら最後に降臨して打点を増やしましょう。BPアップも以外と使える。

 

基本の動かし方としては

初手は3コス仮面でサーチし、2ターン目でチェンジし降臨元確保。

バーストはクローズチャージは張り替えれるので、バーストは手札増加時優先。

相手がバーストふせてない状態なら、チェンジは1コアで、打点1増えるので連パン可能。殴る順番は考えて殴りましょう。

 

後攻1ターン目でもジオウは可能です。

①響を含む0コス1コスが2枚以上展開、コア2コア以上の響アタックし3コスチェンジ、片方のソウルコア使いジオウⅡ降臨。

②クローズチャージバーストセット、クローズ召喚アタック→クローズチャージバースト召喚、クローズ自壊しチャージに3コア乗せるチャージアタックジオウⅡ降臨。

 

縦の一点突破、横並びの数押し、どちらもかなりの精度。

本当に回していて、新たな発見が見えてくるデッキなので本当に楽しいデッキです。

 

バーストが怖いならスピッツァードラゴンを入れても良いです降臨元にもなるし。

また赤の世界も入れても良いですね、引ければ横並びの破壊力も上がりますし、ソウルコア戻るし。

はぁー。

赤の世界強い、コラボなら世界系は入れとけカードですな(笑)

 

長くなりましたが、ビルドも再録し、安く作れるようになったので仮面興味のある方は、オススメです。

 

UCデッキ

Amebaブログのアカウント何回もパスワードが違うで弾かれ4回目、たまに書きたい時に、パスワードを推理することから、初めるのは苦なので新しいアプリを落としました。

 

遅くなりましたが、ガンダム出ましたね。

コラボ大好きバトラーとしては、ビッグタイトル参戦で嬉しいばかり、又グランウォーカーから環境が移り変わる傾向にあるため、コラボでもチャンスあると感じるこの頃。

やっぱり好きなコラボは強いなら本当にテンション上がりますしね。

 

SEEDはストライクの換装での連続攻撃、フリーダムでの詰め。

 

OOは手札を減らさず、トラッシュ活用し手札入れ替えでアドバンテージを稼いで行く戦略。

 

どちらも特殊性があり構築合わせるだけで、回してて楽しかった。

印象はどちらも中盤ぐらいから強さが出てくるデッキだった。

 

しかしUCデッキは、構築だけ合わせた段階では、これといった特殊性が無く、パーツが噛み合って無いのが多かったから、少し疑問に思いました。

まぁブースター発売で、ネェルアーガーマと袖付き陣営で構築が別れる可能性があるので、パーツにばらつきがあると期待したいです。

現段階でUCの勝ち筋としては、コントロールするデッキなら、煌獣や超星の劣化でしか無いため、デッキの持ち味を出すならやっぱり違う回し方を求められる。

という事で今回はデストロイモードを早出しする、構築にしようと考えた。

νジークやグリフォンⅩが早い段階で出て来るのが強いデッキであるなら、この勝ち筋は強いはず。

 

今回転醒編のカードを見て、

その中でも、赤の世界はUCのためのカードと思うくらい、効果が噛み合っているので、現状でのUCデッキを試し.かなりの勝率を叩き出したので書いとこうと思う。

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ユニコーンガンダム3

ユニコーン・デストロイ3

デッキのメインカード、ユニコーンモードが何より初手に欲しい、入れ替えるタイミングはメインでするか、アタックステップでするかは相手の盤面をよく観察して決めよう。

交換した後は破壊が入るので、それでも相手の盤面にスピリットが残るならメインでした方が安全。

アタックステップでするメリットは殴る回数が一回増える事。

 

バンシィ3

バンシィ・デストロイ3

バンシィユニコーンモードは、交換した時に3コアトラッシュなので、こっちを出す余裕があるならユニコーンより優先して使っていきたい。

ユニコーンガンダムは最大軽減2で出せる、バンシィは3コアなので、デストロイモードをレベル2に出来るコアがあるなら、そっちを優先する感じ。

バンシィ・デストロイはユニコーン・デストロイがいない時の交換対象として。新しいデストロイモードが収録されたら、そのカードと入れ替えてもOKかも。

 

スタークジェガン3

最大1軽減で出せ、3枚みて上か下かに積めるので、レベル2からならドローで貰えるので自己完結、何回もこのドローに助けられた事か。

 

スターブレイドラ3

0コスって強い、後1コアって言う場面がバトスピ は本当に多い、特に速攻で大型を出すデッキなら0コスが初手にあるだけで、二段階やれる事が増える、0コス→ガランシエル→赤の世界orハロ→バナージorスタークジェガンが先1で行ける。先行1で3シンボル確保し手札にユニコーンモード有れば次ターンでリーサルムーブに入れます。

アクセルも意外性があり、BPパンプって、警戒ないから意外と相手はびびる事が多い。スターって名前もガンダムの世界観にあってて、オサレ。

 

キメラモン3

0コアでもコアブーストして召喚、ネクサス破壊、以下破壊ドローと、赤のデッキなら、とりあえずこれ3枚からデッキ構築してる(笑)

バースト条件の手札増えたらは、どんなデッキでも、手札を序盤では増やすので、ほぼ確実に発動出来るので○

対戦する知り合いも、どんなデッキでも自分がバースト伏せたらキメラモンでしょって言ってくるぐらい使ってる(笑)

 

このデッキは、スピード勝負なので、赤シンボルと1コアブースト、これだけで次にやれる事がマジで増える。

 

五賢龍帝アウレリウス2

サブアタッカー、コスト5で出せるダブシン、軽減あれば0コスで出せる、赤の世界と相性抜群であり。

1ターン目で赤の世界、2ターン目アウレリウスアタック→転醒→3点2点。

 

2枚が1番回してて丁度良かったけど、3でも良いぐらい強い。

0コスビョウハに、赤の世界とコイツ入れても、かなり速度とパワーが出せそう。まぁメインはユニコーンなので2でいいかな。

 

ガランシェール2

ハロ3

ガランシェールは下の効果使うほどコアに余裕はあまりないので、ハロ貼ってればそっちにコア優先で、シンボル確保とバナージ回収用途が役割。

ハロは説明、要らないぐらい強い。

 

宇宙世紀憲章

ドローにNT-Dで回収、グランウォーカーネクサスのコア制限出来るのは、早い段階でフィニッシュするにはグランスキルが邪魔なので○

(早い段階では、少ないコアでも.グランスキルで返される可能性高いため)

 

白晶防壁3

強いので👍

 

バナージ3

除去耐性与え、フィニシャーを強化できるのは勝率をググーンと上げる。

またイマジンブレイブの様に先行でおけるので、赤以外の相手なら除去りにくい。ドローも普通に使いやすい。

先行1でバナージ→ユニコーンモード召喚ブレイブ→ブレイブアタック、NT-Dで先行2で6点出せる、強い👍

 

赤の世界3

ユニコーンのためのカードと思えるかみ合いの良さ。

ユニコーンモードアタックで、ダブルシンボル用意でき、ネクサス状態も1点貫通と。

先行1で配置→2ターン目ユニコーンアタック→転醒NT-Dで7点できる。

 

まぁこんな感じで運用してます。

ブースター出ればデッキががらりと変わるかもですが現段階では中々勝率は高いです。

ただコアシュートには耐性が無いので注意かな

2〜3ターン目でNT-D出来れば、充分他のデッキとも渡り合えます。

 

早い段階で、デストロイを展開して、相手の準備段階だとコアが制限される内に倒しましょう。

NT-Dした時に、脳内でUCが流れてます♪

やっぱりコラボは、大味で爆発力があり、触ってて楽しいし、勝った時の嬉しさが大きいのもコラボの魅力ですしね⭐️

 

長くなりましたが、皆さんも是非UC使ってみて下さい😆